Udviklingen inden for spillenes verden er stigende, hvor realisme er en af de helt store faktorer. Fysik har derfor længe været en del af spillenes forunderlige verden. Kravene til netop denne del har været støt stigende inden for de sidste år, hvilket har betydet en masse spændende udspil.
Vi har haft AGEIA, med deres PPU, der reelt set virker som et grafikkort dedikeret til at beregne fysik. AMD(ATI) og Nvidia har vist tegn på lignende udspil. Selv Intel har vist interesse i emnet, idet de opkøbte Havok, som er en af de mest fremtrædende fysik-engines.
Grunden til AMD’s udtalelse skal nok findes i netop Intels opkøb af Havok. Havok var i gang med udviklingen af sin Havok FX-engine, der skulle kunne beregne fysik med GPU’er. Det er ikke i Intels interesse at have et produkt, der styrker salget af GPU’er, til et område CPU’er normalt håndterer.
Det forventes, at DX11 understøtter beregninger af fysik på GPU’en. AMD mener derfor ikke, at man skal forvente, at GPU-baserede fysikberegninger bliver aktuelle, før DX11 er udgivet.
Det vil betyde, at den eneste hardwareløsning til beregning af fysik, vil blive fremstillet af AGEIA.