Ganske få måneder efter at det Århusianske spilfirma Runestone Game Development har frigivet deres online-rollespil SEED, har du nu måtte indgive en konkursbegæring.
Siden lanceringen af spillet i maj, er det ikke lykkedes at få nok kunder. Målet var at komme op på 30.000 spillere, som løbende skulle betale et abonnement, ligesom i f.eks. World of Warcraft.
Det tog godt 3 år at udvikle spillet og de 20 ansatte i firmaet må nu lede efter andet arbejde. Lars Kroll, direktør i Runesoft, er godt klar over at det er en svær branche, og erkender at de nok prøvede at gøre lidt for meget.