Dean Takahashi fra Electronic Business Online, har set på hvordan Xbox 360 konsollen blev skabt.
Dean koncentrerer sig meget omkring selve udviklingen af konsollen. Han ser bl.a. på hvorfor det lige blev ATI og IBM der skulle producere henholdsvis GPU og CPU. Teamet bag Xbox 360, var først ret skeptiske for om IBM kunne bruges som partner, da Microsoft historisk set har et lidt anstrengt forhold til dem.
Hele udviklingen var præget af nogle meget strenge deadlines, der ikke gav meget plads til fejl. Microsofts mål var at komme med en konsol samme tid, eller lidt før, Sony ville lancere PlayStation 3. Med Sonys forsinkelse af PS3, har Microsoft naturligvis været heldige, så de nu har opnået 1 års forspring i forhold til Sony.