CNET News har skrevet en artikel om et fænomen, der bliver mere og mere udbredt, nemlig handel af virtuelle goder for rigtige penge.
Fænomenet er ikke nyt, men på det seneste har f.eks. David Storeys køb af en virtuel ø i spillet Project Entropia til 26.500 dollars skabt en del opmærksomhed.
I de fleste tilfælde, hvor der handles med virtuelle objekter for rede penge, så er der tale om handler, der ikke er blåstemplet af producenten af spillet. Det ser man f.eks. i spil som Everquest og andre MMORPGs.
Modsat findes der spil som Project Entropia eller Second Life, der målrettet går efter at tilbyde virtuelle goder, der kan købes for kontanter.