En af Microsofts målsætninger med DirectX er at det er spiludviklerne der skal bestemme hvilke 3D features der skal understøttes i deres spil. Microsoft er derfor ikke meget for at GPU firmaer tillader ‘forcing” af features i deres drivers. Dette gælder også anisotrophy.
Nvidia har dog i modsætning til ATI længe gjort det muligt at ‘force’ anisotrophy gennem et ‘registry hack’ imod Microsofts vilje. Dette har givet Nvidia en vis fordel i spil der ikke understøtter anisotrophy som standard.
I de nyeste RADEON drivers har ATI dog valgt at tilbyde sine brugere samme mulighed som Nvidia, på trods af Microsofts holdning og Digit-Life har skrevet en artikel, hvor de sammenligner R8500’s og Ti500’s anisotrophy egenskaber.
Det tilrådes kraftigt at man rent faktisk læser teksten mellem billederne, hvis man ikke allerede er klar over forskellen mellem R8500 og GF3 anisotrophy implementering. Da det ellers vil være svært at forstå sammenligningen.
- Forside
- ⟨
- Forum
- ⟨
- Nyheder
Gå til bund