mboost-dp1

unknown

Benchmark med UT2003

- Via Anandtech -

Anandtech har brugt EPICs seneste Unreal Tournament 2003 version til at benchmarke alt fra Kyro til Matrox Parhelia i en engine der indholder alle de features som bliver hypet af grafikkort producenterne.





Gå til bund
Gravatar #1 - TYBO
5. jul. 2002 08:57
Farvel GeForce2 :)
Gravatar #2 - Mirag
5. jul. 2002 09:59
Tankevækkende at den "lille" 64MB version af GF4 Ti4200 kun taber 1 gang, i samtlige tests, til dens 128MB store storebror..
Gravatar #3 - Polyvinylchlorid
5. jul. 2002 10:08
ja det er underligt.

men nok enginens skyld
ID er de eneste der kan lave engines de andre er kodet af amatører
Gravatar #4 - Wiking
5. jul. 2002 10:10
Er der nogle der ved om man kan downloade den "test" nogen steder?
Gravatar #5 - syffux
5. jul. 2002 10:15
#4
Eh..?
Filer -> Gem Som?
Eller er det mig der har misforstået noget?
Gravatar #6 - TYBO
5. jul. 2002 10:26
<STRONG>Polyvinylchlorid </STRONG>: på de TI4200 med 128MB ram er hastigheden på rammen per default sat ned.
De kan clockes og så kan du få udnytte af dem.
Men til dem som ikke vil clocke sit grafikkort skal man bare købe 64MB ram versionen.

(Det jeg har fået at vide)
Gravatar #7 - Polyvinylchlorid
5. jul. 2002 11:09
lyder som en røver men jeg ved det ikke
Gravatar #8 - Miklos
5. jul. 2002 11:18
#3

Selvom Tim Sweeny er en træls person kan du ikke forklejne hans evner til at kode. UT's engine er MINDST lige så avanceret som noget Mr. ID har kodet.

Men hvad gør det når ingen af de engines bliver brugt til spil med ordentligt gameplay.

Man behøves ikke den vilde engine for at ha' det sjovt :)

http://vanwilder-themovie.com/vanwilder/drink/drin...
Gravatar #9 - Onde Pik
5. jul. 2002 11:22
Det ser ud til at UT2003 udnytter GF4TI's bedre mem controler. Meget underlig opførsel af RADEON kortne, spillet er jo udvilket på et nVidia board så det kan jo være at der ikke er lavet ordenlige RADEON optimeringer endnu. Bliver sjovt at se hvordan final udgave kommer til at se ud. Kunne også være et driver problem?

Eller... måske er det bare fordi "high quality" sætter AA på? Lidt irriterende at man ikke ved præcis hvad foskellen på det 2 kvaliteter er.
Gravatar #10 - Onde Pik
5. jul. 2002 11:25
Med hensyn til Unreal Vs Quake engine. Så så jeg på et tidspunkt en test der viste at man kunne se forskel på 100 og 160 FPS i Q3 enginen men ikke på Unreal. Faktisk kunne man ikke se forskel over ca. 70FPS på Unreal enginen.

Det + mine egne erfarringer gør at jeg bedst kan lide Unreal.
Gravatar #11 - Coma
5. jul. 2002 12:32
har også altid fundet Unreal bedre end quake og de andre vandskabninger... :O)

BTW det med 128mb versionen og 64mb version, så er det rigtigt det en eller andne siger med clock på ram er sat ned.. for det er den... ihvertifalde ifølge hardwareonline.dk
Gravatar #12 - CodY
5. jul. 2002 12:48
det har ikke noget med sagen at gøre... rammen over de 64 mb kan kun bruges hvis man kører med 2x-4x antialiasing ... kortet bliver ikke særlig hurtigere af mere ram .. når altså vi snakker de mængder...
Gravatar #13 - CodY
5. jul. 2002 12:50
den væsentligste forskel er netop som #11 siger, hvor hurtigt rammene er clocket..
Gravatar #14 - DiZaster
5. jul. 2002 13:32
#8

LOL
Gravatar #15 - nihil
5. jul. 2002 13:33
ok, her kommer så den stor afsløring omkring GF4ti4200 med henholdsvis 64 og 128mb ram:
Ram koster penge, hurtig ram mere, for at kunne montere dobbelt så meget ram på kortene har fabrikanterne været nødt til at sætte langsommere ram på, derfor yder 64mb versionerne bedre end 128mb versionerne.
Jo det er rigtigt at man kan overclocke 128mb versionen, men det samme kan 64mb versionen, og pga. den er monteret med hurtigere ram, kan den clockes en del mere.

desuden viser de tests vist også fint at 128mb bare er lir, indtil videre, det bliver sikkert ganske attraktivt når vi alle kører 1600*1200 med 4*FSAA osv.
Gravatar #16 - faetteren
5. jul. 2002 13:43
#11 #13.

Grunden til at TI4200 med 128 MB ram er clocket langsommere end 64 MB udgaven er dels fordi nvidia siger at det skal være sådan, men også for at den skal kunne konkurere på prisen, og det kan den kun hvis man brugere billigere ram = langsommere ram.

At man så kan overclocke så man får mere hastighed en et standard 64 MB er en anden ting.

#12.
Det er en fejl at det kun er ved AA at man kan bruge mere end 64 MB ram på et skærmkort. Der er mange spil som får lidt gavn af det. quake 3 var den første,men der er efter hånden mange spil hvor man kan vælge at bruge extremt fine textures og så går det hurtigt med at nå over 64 mb når frame bufferen skal være der 2-3 gange. Hvis man spiller i 1600x1200x32 tager hver side af frame bufferen 6 MB. så med tripple buffer på et 32 MB kort er der kun 12 MB til textures + div buffere.
Gravatar #17 - funkymonkey
5. jul. 2002 14:26
meget dejligt, jeg var allerede igang med at købe pyde(til en god pris) og nu er jeg da sikker på at jeg skal have en.
bare ærgeligt at jeg skal ud på samme rutine om 2-3 år, men nåjaa en månedløn eller så, kan man jo undvære hehe.
Gravatar #18 - SilverWolf
5. jul. 2002 20:02
tja, Nu glad for min investering ( Geforce 4 Ti4600 ), som sparker alle ned fra hylden, da UT2003 klart er et SYGELIGT detaljeret spil, og damn det er fedt!. ;)
Gravatar #19 - Onde Pik
6. jul. 2002 13:31
#12

Ehh hvad skal man bruge ram til ved antialiasing?? Jo der er en smule data der skal gemmes i Z-bufferen men det er minimalt. At bruge AA gør ikke at dine textures på mystisk vis fylder mere. AA har ikke særlig stor indvirken på båndbredde men på fillrate.
Gravatar #20 - kaffemonster
8. jul. 2002 06:32
så er det jo jeg er glad for at jeg pungede ud med de 4.500,- som mit Asus V8460 kostede da jeg købte det... UT2003 er faktisk den eneste grund til jeg kastede så mange penge efter et skaldet grafikkort... At jeg så også kan køre GTA3 i 1600*1200 er jo bare en rar sidegevinst....


www.kaffemonster.tk
Gravatar #21 - Hektor
8. jul. 2002 08:57
#19 OndePik:
"Ehh hvad skal man bruge ram til ved antialiasing??"

2x Super-sampling kræver dobbelt så meget RAM som uden. 4x kræver fire gange så meget RAM.

Jeg ved så ikke lige, hvordan det ser ud i forhold til multi-sampling, men så vidt jeg lige husker, kræver det ikke mere RAM.
Gå til top

Opret dig som bruger i dag

Det er gratis, og du binder dig ikke til noget.

Når du er oprettet som bruger, får du adgang til en lang række af sidens andre muligheder, såsom at udforme siden efter eget ønske og deltage i diskussionerne.

Opret Bruger Login