mboost-dp1
unknown
#41 Ondepik:
"DX9 udvilkes af MS i samarbejde med ATI, det ville undre mig at deres næste generation ikke var DX9."
Jeg tror ikke du(eller andre) skal lægge for meget i at et firma udvikler i "samarbejde" med MS, med hensyn til DX.
MS starter ALTID en rundspørgning blandt udvikler 6-12måneder før en DX udgivelse om HVORDAN de syntes at den næste skal være.
Ligesom da det annonceret at ATI mm. arbejdede sammen med AMD for deres nye processor.
Og rundt omkring så man "øjrh, AMD understøtter ikke engang Nvidia til deres nye, jeg skal have ATI så" Og så kort tid efter, kom der en "<STRONG>Nvidia arbejder sammen med AMD</STRONG>".
bah!
"DX9 udvilkes af MS i samarbejde med ATI, det ville undre mig at deres næste generation ikke var DX9."
Jeg tror ikke du(eller andre) skal lægge for meget i at et firma udvikler i "samarbejde" med MS, med hensyn til DX.
MS starter ALTID en rundspørgning blandt udvikler 6-12måneder før en DX udgivelse om HVORDAN de syntes at den næste skal være.
Ligesom da det annonceret at ATI mm. arbejdede sammen med AMD for deres nye processor.
Og rundt omkring så man "øjrh, AMD understøtter ikke engang Nvidia til deres nye, jeg skal have ATI så" Og så kort tid efter, kom der en "<STRONG>Nvidia arbejder sammen med AMD</STRONG>".
bah!
#29 Kegle:
"Desuden så tvivler jeg på at de bruger 40bit farve nogen steder. Da man i hardware bestræber sig på at alt er på 16, 32 eller 64bit aligned(hvad siger man på dansk?) adresser."
der er situationer hvor det sagtens kan være hurtigt nok med selv 40bit.
Kortet læser de første 32bit, bliver nødt til tage 32bit mere - men med 24bit spild. Ved næste pixel, vil processoren automatisk tage de første 24bit fra cachen og på den måde redde tabet ind... hvis cachen selvfølgelig kan arbejde med så små størrelse.
...Geforce kortet kunne.
"Desuden så tvivler jeg på at de bruger 40bit farve nogen steder. Da man i hardware bestræber sig på at alt er på 16, 32 eller 64bit aligned(hvad siger man på dansk?) adresser."
der er situationer hvor det sagtens kan være hurtigt nok med selv 40bit.
Kortet læser de første 32bit, bliver nødt til tage 32bit mere - men med 24bit spild. Ved næste pixel, vil processoren automatisk tage de første 24bit fra cachen og på den måde redde tabet ind... hvis cachen selvfølgelig kan arbejde med så små størrelse.
...Geforce kortet kunne.
<STRONG>IsaackRasmussen</STRONG>
Din sammenligning holder jo overhovedet ikke. Due kan umuligt sammenligne en API med en CPU på denne måde. Ms udvikler ikke deres API alene, det ville jo også være det rene galimatias siden de ikke selv laver højprofil grafik kort. Eksempelvis var de ATI _alene_ der udvilkede PS1.4, og hvad skete der?? De blev officiel DX8.1 feature. Så JO man skal tage deres samarbejde for noget. Og nej nVidia var IKKE med til DX9 møderne, da de ikke ville underskrive NDA, så her holder den sammenlining heller ikke.
Selvfølgelig er det MS der bestemmer i sidste ende, men du skal jo regne med at de er rimelig afhængie af at 3d firmaerne understøtter deres API.
Din sammenligning holder jo overhovedet ikke. Due kan umuligt sammenligne en API med en CPU på denne måde. Ms udvikler ikke deres API alene, det ville jo også være det rene galimatias siden de ikke selv laver højprofil grafik kort. Eksempelvis var de ATI _alene_ der udvilkede PS1.4, og hvad skete der?? De blev officiel DX8.1 feature. Så JO man skal tage deres samarbejde for noget. Og nej nVidia var IKKE med til DX9 møderne, da de ikke ville underskrive NDA, så her holder den sammenlining heller ikke.
Selvfølgelig er det MS der bestemmer i sidste ende, men du skal jo regne med at de er rimelig afhængie af at 3d firmaerne understøtter deres API.
#56 Ondepik:
Jeg prøvede bare at sammenligne hvad der meget vel kunne være deres PR stunts.
Jeg prøvede også bare at sige at MS tager imod input fra alle og bruger det de syntes er bedst. Så hvis Nvidia havde udviklet PS1.4, så ville der have stået "MS sammenarbejder med Nvidia".
Du siger at Nvidia ikke deltog fordi de ikke ville underskrive en NDA... ved en alm. NDA så ville det jo være Nvidia der ikke måtte sige noget om det de diskuterede ved mødet, så de har egentligt ikke noget at tabe. Men det kunne så også meget vel have været en Mutual NDA.
Jeg prøvede bare at sammenligne hvad der meget vel kunne være deres PR stunts.
Jeg prøvede også bare at sige at MS tager imod input fra alle og bruger det de syntes er bedst. Så hvis Nvidia havde udviklet PS1.4, så ville der have stået "MS sammenarbejder med Nvidia".
Du siger at Nvidia ikke deltog fordi de ikke ville underskrive en NDA... ved en alm. NDA så ville det jo være Nvidia der ikke måtte sige noget om det de diskuterede ved mødet, så de har egentligt ikke noget at tabe. Men det kunne så også meget vel have været en Mutual NDA.
Opret dig som bruger i dag
Det er gratis, og du binder dig ikke til noget.
Når du er oprettet som bruger, får du adgang til en lang række af sidens andre muligheder, såsom at udforme siden efter eget ønske og deltage i diskussionerne.

- Forside
- ⟨
- Forum
- ⟨
- Nyheder
Gå til bund