Den amerikanske hær bruger hvert år store summer af penge på at udvikle nye teknologier, der kan give dem en ekstra fordel på slagmarken. Vi har før hørt om teknologier som laser- og mikrobølgevåben, EMP-våben og nye UAV’er, men andre ikke så dødelige projekter er også på programmet.
I forbindelse med den 26. Army Science Conference, der afholdes i Orlando næste måned, vil den amerikanske hær fremvise projekter inden for kvantefysik, optiske displayenheder, neurobiologi og andre områder.
Et af projekterne inden for neurobiologi er muligheden for selektivt at slette områder af hukommelsen, hvilket allerede er lykkedes på mus. Formålet med projektet er at finde en metode til at slette traumatiske oplevelser fra soldaters hukommelse.
Et andet projekt, der også omfatter hjernen, er muligheden for at kommunikere via tanker eller kontrollere udstyr via tanker. Dr. John Parmentola, der er leder af “Research and Laboratory Management” hos hærens videnskabs- og teknologikontor, kan fortælle om et projekt, hvor man arbejder på at aflæse elektriske impulser fra hjernen via en hat, som eksempelvis kommandosoldater har på under en mission. Via hatten kan de kommunikere lydløst sammen eller kontrollere våben på afstand via en trådløs forbindelse.
For at kunne se personer og objekter igennem røg og skyer, arbejder man på en teknologi kaldet “Quantum ghost imaging”. Denne teknologi udnytter en kvanteeffekt, hvor fotoner ikke reflekteres af et fysisk objekt, men af andre fotoner, der blev reflekteret af et objekt og derved skabte et billede af, hvad de reflekterede fotoner ramte.
For at give soldaterne en så realistisk oplevelse som muligt, når de trænes via simulatorer og krigsspil, så arbejdes der på at lave et virtuelt menneske, der opfører sig og snakker som et rigtigt menneske ville gøre. For at teste hvor god den kunstige intelligens er, vil forskerne gerne prøve at slippe deres virtuelle mennesker løs i MMORPG-spil som World of Warcraft eller Eve Online for derved at se, om spillerne opdager, at der ikke er tale om rigtige mennesker, selv når de kommunikerer med dem.