Det tyske blad “PC Games Hardware” har haft fat i Tim Sweeny fra Epic Games, hvor de fokuserede på den tekniske del af det kommende spil Unreal 3, nemlig Unreal Engine 3.
Her kom det frem at spillet, som udgangspunkt, vil afvikles bedst på grafikkort der kom på markedet fra 2006 og frem, ældre hardware understøttes, men med begrænsninger.
UE3 vil være multithreaded, hvilket vil sige at den udnytter flere kerner, allerhelst vil den have 4. De forskellige threads i spillet er fordelt således at der er en primær til gameplay og en til at render selve spillet. Har man en quad-kerne processor, så vil de ekstra kerner bruges til beregning af bl.a. fysik og dekomprimering af data.
Interviewet kommer også ind på om 64bit Windows er en fordel eller ej og hvordan de udnytter DirectX 10.