mboost-dp1

unknown

Ny ISO-standard skal sikre mod bufferoverløb i C

- Via PC World DK - , redigeret af peter_m

Hos ISO arbejder man på en ny standard, som skal sikre mod at man i C-kode får lavet bufferoverløb, som kan resultere i sikkerhedsproblemer. Det er Microsoft, der har foreslået, at man skulle lave en sådan standard.

Standarden skal dels kunne bruges til at rette fejl i C-programmer, som er blevet lavet, men det er også meningen, at der skal komme en rapport, hvori man kan læse om, hvordan man i nye C-programmer undgår bufferoverløb.

Den nye standard skulle være klar i 2006.

unknown

Cybercity opkøbt

- Via EB - , redigeret af peter_m

Som det tidligere er nævnt på newz, var Cybercity blevet sat til salg. Nu er det så blevet opkøbt for 1,4 mia. kr. af norske Telenor, som har været på storindkøb.

Telenor har nemlig også netop indkøbt svenske Bredbandsbolaget, til en sum af 6 mia. kr.

Opdatering:
Læs Cybercitys pressemeddelelse.

No Thumbnail

Nintendo Revolution – først klar til E3 i 2006

- Via BBC News - , redigeret af Pernicious

Selv om Nintendo præsenterede nyeste skud i deres række af spillekonsoller på E3, kommer den første fungerende udgave tidligst til næste års E3.

I modsætning til strategierne fra både Microsoft og Sony, har Nintendo holdt kortene tæt til kroppen med hensyn til det indhold, de forventer at putte i det lancerede design.

En ting er sikkert. Nintendo vil ikke springe på Microsoft og Sony’s specifikationsræs, der i følge Jim Merrick, marketingchef for Nintendo i Europa, er et ‘ret teoretisk kapløb’. Som han udtrykker det: “De bedste specifikationer er ikke garanti for succes”.

Jim Merrick giver heller ikke så meget for bl.a. salgstallene for Xbox 1, ‘..for det kan godt være, der er røget flere af sted, men det er med underskud’ udtaler han.

De eneste specifikationer, der er sluppet ud om, hvad Nintendo planlægger at putte i Revolution, er, at CPU’en er fra IBM og GPU’en fra ATI. Derudover vil Revolution være udstyret med et DVD-drev, Wi-fi, 512 MB flash-ram og et SD (secure digital) hukommelseskort slot.

Apple

Farlige iBook- og PowerBookbatterier hjemkaldes

- Via Apple.com - , redigeret af The-Lone-Gunman

Efter at have modtaget seks rapporter om overophedede batterier til iBook og PowerBook har Apple valgt at hjemkalde batterierne. Overophedningen kan i værste fald være brandfarlig.

Det drejer sig om batterier solgt i perioden oktober 2004 til maj 2005, med modelnumrene A1061, A1078, og A1079 samt serienumrene fra HQ441 til og med HQ507 og 3X446 til og med 3X510.

Hvis du er ejer af et sådant batteri, opfordres du til at få det udskiftet øjeblikkeligt, hvilket Apple gør gratis. Hvis det er påkrævet at bruge computeren med et af batterierne, bør det ske under opsyn.

unknown

E3 resume

- Via Wired.com - , redigeret af rackbox

Havde du ikke ‘tid’ til at deltage i dette års ‘Electronics Entertainment Expo’ i Los Angeles, også kendt som E3, kan du måske få tid til at læse wired.com’s resume af messen.

I resuméet kan du læse om de nye lanceringer, som dette års E3 bød på. Generelt nævnes de nye konsoller fra hhv. Microsoft, Sony og Nintendo som interessante præsentationer, da man bare for 5 år siden, i følge wired.com, ville have forventet en stagnering af ‘computerspilsmarkedet’. At der stadig er tre store konkurrerende platforme og et utal af mindre håndholdte enheder overrasker.

Man kan også se frem til en masse nye spiltitler sidst på året og i 2006. Blandt de større præsentationer var Unreal Tournament 2007, Dragon Quest VIII og The Legend of Zelda.

unknown

Vil de nye konsoller levere varen – til den rigtige pris?

- Via BBC News - , redigeret af The-Lone-Gunman

Introduktionen af de nye konsoller fra de tre konkurrende producenter: Microsoft, Sony og Nintendo – bringer håb og nye højder inden for grafik og performance i computerspil. Men der er ikke kun positive sider ved introduktionen af konsollerne. Warren Specter, guru indenfor computerspilsverdenen, havde som tidligere nævnt her på newz sine bekymringer om de nye kraftige konsoller, men i et nyt interview om PS3 fortæller udviklingschef Phil Harrision, at det bliver nemmere at udvikle til PS3, end det var til PS2.

Men det betyder ikke, at omkostningerne til spiludviklingen vil falde, tvært imod. Scott Cronce, teknisk chef hos EA Games, forventer at se større budgetter og flere udviklere til produktionen af de nye titler. Om det er forventningerne fra markedet eller pres fra konkurrenterne, udtaler han sig ikke om.

Det vil få betydning for spilproducenternes indtjening, mener Edward Woo, finansanalytiker hos Wedbush Morgan Securities. Han udtaler, at gennemsnitsprisen for et spil idag har stabiliseret sig på $59 og stiller spørgsmålstegn ved, hvorvidt forbrugere er villige til at betale yderligere $10+ pr. spil, som vil være nødvendigt for at opnå indtjening i forhold til den anvendte kapital i produktionen af spillene.

Mark DeLoura, fra Sony Computer Entertainment America, er imod at øge indtjeningen ved at malke forbrugerne yderligere, og mener, at man snart når punktet for, hvor mange gange forbrugerne er villige til at betale for det samme spil.

unknown

Lærer fyret for at holde P2P forelæsning

- Via Boing Boing - , redigeret af The-Lone-Gunman

Jorge Cortell var lærer på et teknisk universitet i Valencia, Spanien. Men da Cortell skulle holde forelæsning omkring P2P’s lovlige anvendelsesmetoder, kom SGAE, det spanske svar på KODA, i vejen og krævede, at læreren sagde op.

Efter at skolens ledelse havde annulleret forelæsningen to gange, holdt Cortell den dog alligevel til sidst i skolens kantine, med fuldt hus. Det endte med, at Cortell blev fyret og universitetet valgte at benægte, at han nogensinde havde undervist på stedet, selvom han faktisk havde været der i fem år.

Jorge Cortells egen version af historien kan læses på hans hjemmeside.

unknown

Netscape lappes få timer efter frigivelse

- Via TechNewsWorld - , redigeret af peter_m

Kun få timer efter frigivelsen af Netscape 8.0 blev AOL nødt til også at lave og frigive en sikkerhedsopdatering. Det medførte, at Netscape 8.0 hurtigt blev til 8.0.1.

Netscape 8.0 kan både anvende rendering-enginges fra Firefox og Internet Explorer, men sikkerhedspatchs til Firefox, frigivet helt tilbage i Marts 2005, var ikke implementeret i Netscapes udgivelse. Der var tale om 44 sikkerhedshuller.

Ed Moyle, præsident hos SecurityCurve, fortæller at han er bekymret for, at Netscape i fremtiden også vil være bagud med sikkerhedsopdateringer i forhold til Internet Explorer og Firefox.

unknown

SUSE 9.3: More, Better, Faster, Now!

- Via LinuxPlanet - , redigeret af amokk

Linuxplanet betegner i en anmeldelse Suse 9.3 professional som knapt så ‘geeky’, men trods det et reelt alternativ til Microsofts operativsystemer.

Suse 9.3 Professional brugere nyder godt af Novells supportprogrammer og har dermed reelt det samme udgangspunkt som Windows-brugere.

Myten om at Linux kun er svært for almindelige mennesker manes i jorden, da YAST (Suses installationsværktøj) benytter en grænseflade lig den man finder hos Microsoft. Ydermere tilbyder YAST, at man specialiserer sin opsætning gennem ‘brugstyper’, som installerer de nødvendige applikationer (pakker) alt efter hvilken brugstype, man vælger (desktop, server, osv).

No Thumbnail

Xbox under lup

- Via [H]ardOCP - , redigeret af Pernicious

HardOCP kigger Xbox 360 under hjelmen og giver en fyldig forklaring af, hvordan den delte hukommelsesarkitektur i Xbox 360 er sammensat.

Kernen i koblingen er, at GPU’en også fungerer som chipsæt (ala Northbridge) og dermed kontrollerer al trafik til og fra hukommelsen.

Der gives også en forklaring på de ‘buzzwords’, som allerede benyttes i omtalen af Xbox 360:
-Smart 3D Memory
-Unified Shader Approach
-Modeling Engine

Smart 3D Memory dækker over de 10MB ‘cache’, som ATI har sat direkte på GPU’en, og dette skulle gøre det muligt at køre 1280×720 i 4x multisampling antialiasing, uden at det går ud over hastigheden.

Betanews fik lov til at se Xbox 360 i aktion og screenshots fra præsentationen kan ses her.

I følge betanews, har Microsoft endnu ikke koblet Xbox 360 sammen med deres online musik forretning, men holder muligheden åben, og som der står: ”The company says it can remotely update the Xbox Live interface as needed.”.