På markedet for 3D-grafik er der to store spillere, Nvidia og AMD. Førstnævnte introducerede for nyligt Tegra, der skal bringe dem ind på markedet for mobile enheder. AMD har dog ikke tænkt sig at stå i skyggen af Nvidia og er nu klar med Open GL ES 2.0-understøttelse til det mobile marked.
Open GL ES 2.0 er en standard, der tillader de samme grafiske effekter, man ser i løsninger som f.eks. Xbox 360, hvilket AMD også slår på i deres pressemeddelelse.
AMD har store forventninger til Open GL ES 2.0, idet de håber, at standarden vil åbne op for en helt ny brugeroplevelse af mobil underholdning. Yderligere mener de, at udviklere vil få det lettere med at lave nye produkter, idet en standard vil gøre det nemmere at udvikle f.eks. spil til de mange forskellige mobiltelefoner, der findes på markedet.
AMD anvender deres Z430 udviklingsplatform som udgangspunkt for Open GL ES 2.0, ligesom den kommende Z460 grafikkerne vil understøtte standarden.