mboost-dp1

No Thumbnail

Spil Playstation 1 og 2 spil i 1080p

- Via Anandtech - , redigeret af The-Lone-Gunman , indsendt af Pernicious

Sony frigiver i dag firmware version 1.80 til PlayStation 3, der tilføjer en række nye funktioner til konsollen.

En af de største nyheder er opskaleringen af opløsningen for gamle PlayStation 1 og 2 spil, så de nu kan afvikles i fuld HD opløsning på 1080p, det samme gælder for DVD film. Det er også blevet til bedre support for at afspille mediefiler fra eks. pc’er.

Ønsker man at printe fra sin PS3, kan dette nu også lade sig gøre med nogle få udvalgte Epson printere.





Gå til bund
Gravatar #51 - LeChuck
26. maj 2007 13:04
#49 at porte mellem PC og Xbox var nemt, at porte mellem PC og X360 er ikke særlig nemt. X360 har ikke mere at gøre med PC end PS3, måske endda mindre da Xenon er langt mere custom end RSX.
Edit: Dog skulle XNA have visse fællestræk med D3D, så PC programmører vil nok føle sig bedre hjemme på X360 end PS3. Men det er stadig ikke det samme som at porte ;-)

Argumentet om at "PS3 er endnu ikke begyndt at vise sin fulde kraft i grafikken endnu" er også fint nok, men du kan bruge det samme argument mht. X360. F.eks. er der stadig mange udviklere der slet ikke udnytter tiling. Som der tales lidt om i #50 og #48, er der også mange andre specielle features som endnu ikke bliver udnyttet. Selvfølgelig har udviklerne haft længere tid med X360, men det vil de også have haft om 2 år ;-)
Gravatar #52 - Krisgebis
26. maj 2007 19:49
Lechuck, Mcnovy og NCBiermeister. Tak for den fremragende upartiske debat. Synes desværre normalt der er utroligt mange der favoriserer ps3 herinde (og wii) og lader det skinde igennem når de diskuterer.

NCBiermeister også mange tak for din update omkring din oplevelse med ps3'ens upskalering. Virker spændende. Har ikke fundet andre kommentarer omkring den (som jeg har turde at tage for gode varer).
Gravatar #53 - masterg
26. maj 2007 22:26
#NCBiermeister

Det er sjovt nok at du ved mere en dem der udvikler spillene.
Så når Rockstar siger at der er ting i GTA4 som der simpelthen ikke kan være på 9GB, og derved er blevet fravalgt på begge versioner, så er det fordi de ikke forstår hvordan man koder rigtigt.

Jeg har aldrig sagt at pladsen på blu-ray havde noget med ingame grafik at gøre. Det jeg sagde var at når der laves spil til xbox360 som ser ud som Gears of War vil der ikke være plads til at gøre spillet stort. Gears of war tager ca. 6 timer at gennemføre og har under en gigabyte tilbage på disken. Du skal ikke fortælle mig at de i fremtiden kan få kæmpe spil med sådan en grafik ned på en DVD9. Det er gangske enkelt umuligt.

Du kan finde produktions priser på PS3 og Xbox her http://www.digitimes.com. Dog er det members only for at læse netop den artikel. Artiklen hedder "Production cost of PS3 could be cut by US$100 [ Members only ]"

Hvilke konsoller har du selv?
Jeg har begge, og skal til at købe min xbox360 nummer to. For som de fleste andre der har en der er mere en et år gammel virker den ikke mere.

#leChuck
Elder Scrolls oblivion - 7.22 gigabytes
Gears Of War - 7.6 gigabytes
Ikke 5GB
Gravatar #54 - fidomuh
26. maj 2007 22:51
#52

Pffft... Vi ved jo allesammen godt at Wii'en slaar begge disse toesedrenge af pinden i enhver fight .. :P

#53

Eksempel paa et spil der fylder meget uden pre-renderede cutscenes ( jeg har ihvertfald ikke set nogen endnu ) .. Vanguard: 21 GB :) (installeret ofc ;) )

Jeg har begge, og skal til at købe min xbox360 nummer to. For som de fleste andre der har en der er mere en et år gammel virker den ikke mere.


Heh, jeg kender 3 som har x360 og deres har det heller ikke vildt godt :)

Men nu maa vi se hvad PS3 siger om et aar.. KAn jo vaere den exploderer.. Det er sony gode til :P
Gravatar #55 - NCBiermeister
27. maj 2007 00:52
#53

Det er sjovt nok at du ved mere en dem der udvikler spillene.


Det er skam hel almindelig viden, som er frit tilgængelig. Der er masser af dokumentation, hvis du søger på procedural synthesis og du kan læse om 360erens opbygning på IBMs tech site.

Så når Rockstar siger at der er ting i GTA4 som der simpelthen ikke kan være på 9GB, og derved er blevet fravalgt på begge versioner, så er det fordi de ikke forstår hvordan man koder rigtigt.


Det kan have forskellige årsager. Det kan være, de ikke ønsker at bruge procedural synthesis for at kunne bruge egentlig fotomapping til textures.

Det kan også være fordi det ikke vil fungere optimalt med procedural synthesis, når spillet også skal køre på PS3 (Cell burde egentlig være ok til det, men det kan jo godt være, at middle tools ikke er på plads endnu)

Der kan også være helt andre årsager, der ikke lige er til at gætte. Den mest oplagte er selvfølgelig den du selv foreslår, bortset fra at det ikke har noget med dårlig kode at gøre - bare textures lavet på almindelig vis, der fylder helt vildt.

Men læs gerne op på emnet, og hvis du så stadig mener, at jeg siger noget forkert, så vil jeg da hjertens gerne høre fra dig.

Det jeg sagde var at når der laves spil til xbox360 som ser ud som Gears of War vil der ikke være plads til at gøre spillet stort. Gears of war tager ca. 6 timer at gennemføre og har under en gigabyte tilbage på disken. Du skal ikke fortælle mig at de i fremtiden kan få kæmpe spil med sådan en grafik ned på en DVD9. Det er gangske enkelt umuligt.


Aha. Så Oblivion, der allerede er ude, med omtrent 100 timers gameplay, der passer på en enkeltlags-dvd (5 GB) tæller ikke? Der bliver forøvrigt også brugt procedural synthesis - men dog kun til træerne (Speedtree teknologi). Forestil dig, hvis resten af teksturerne var blevet genereret på samme vis. Grafikken havde måske været nede at fylde godt under en gigabyte med 3D-modeller.

Gears of War benytter desuden streaming textures, og jeg har egentlig ikke undersøgt i hvor høj grad det er optimalt at kombinere de to teknikker. Det kan godt være "gammeldags" textures, der bliver brugt i Gears of War. Det kunne man faktisk godt forestille sig med den stramme art direction.

Du kan finde produktions priser på PS3 og Xbox her


Ah, den sammenligning, der har været vidt og bredt omkring på nettet. Ja den kender jeg fint, men den underbygger jo på ingen vis, hvad du siger.

Hvilke konsoller har du selv?


Lad os bare sige et godt stykke over 20. Den eneste nyere konsol, jeg ikke har smidt penge efter er PS3. Jeg har dog ikke desto mindre haft mulighed for at lege med den. Det kan være jeg køber den, når Sony får både størrelsen og prisen ned på omkring en tredjedel af de nuværende. Til den tid er der formentlig også nogle interessante spil til den.
Gravatar #56 - ztyle
27. maj 2007 01:02
Jeg er monster glad for denne opdatering, specielt netværksdelen, da jeg nu kan afspille filer fra mine netværks harddiske :)

De eneste problemer jeg har haft problemer med nogle afmine ps2 spil er, at spilet kunne finde på at lave et hak ind i mellem, men for hver opdatering er færre af dem der gør det.

Opskaleringen virker rigtig godt hos mig men jeg har desvære kun en 32" fladskærm med 1366*768 opløsning :´(

Printe funktionen er ikke noget jeg har brug for, men til dem der undre sig over hvad man skulle bruge det til, så er svaret simpelt - til mails, hjemmesider og billeder, og efter hvad jeg har hørt af rygter, skulle komme et skriveprogram til PS3 platformen.

og angående at der er fanboys af de forskellige formater er naturligt:
der er nogle der er til moderen
så er der dem der er til datteren
og så er der nogle der foretrækker hunden
Gravatar #57 - LeChuck
27. maj 2007 06:11
#53 jeg mindes ikke at Rockstar har sagt at der er ting der ikke kan være på DVD9, men deres spil er så heller ikke dem jeg holder mest øje med. Kunne du smide et link?

Mht. længden på Gears of War er det jo ikke ligefrem umuligt at genbruge textures ;-) Hvis Epic ville have haft spillet længere, kunne de nemt have lavet nye unikt udseende baner. Det er jo ikke ligefrem fordi der er et lille udvalg af textures i det spil.... Desuden er disken jo ikke fyldt op, ligegyldigt om vi går efter dine eller mine tal.

Hvor har du fået info om størrelsen på GoW og Oblivion, har du evt. et link du vil dele? F.eks. er et image på 7.22gb ikke ensbetydende med at spillet reelt fylder det, der er jo noget der hedder padding ;) F.eks. fylder Oblivion 4.18gb installeret på PC, hvorfor skulle det fylde mere på X360? Jeg må dog indrømme at jeg ikke kan huske linket omkring størrelsen på GoW, men jeg mener kilden var helt fin. Men selvom vi går efter image størrelsen, er GoW ca. 6.5gb. Det giver så 2gb mere til textures, så selvom skiven ikke var padded er der rigeligt med plads tilbage.
Gravatar #58 - jlor
27. maj 2007 06:36
Det var da fantastisk som en nyhed der udelukkende handler om en opdatering til PS3 kan forvandle sig til en flamewar mellem 2 konsoller.. <sarkasme> Vildt interessant </sarkasme>

#56 hvilke filer kan afspilles på PS3'en? Kan man afspille desiderede video filer på den - i så fald, hvilke formater?
Gravatar #59 - gentox
27. maj 2007 09:22
#53
Det er sjovt nok at du ved mere en dem der udvikler spillene.
Så når Rockstar siger at der er ting i GTA4 som der simpelthen ikke kan være på 9GB, og derved er blevet fravalgt på begge versioner, så er det fordi de ikke forstår hvordan man koder rigtigt.

Det har de aldrig sagt, det de har sagt er at der er ting de ikke kan få med, fordi at der findes en Xbox 360 uden Hard Disk(core modellen), det problem har PS3 ikke.

Så hvis de skal tage hensyn til det, er de nødt til at optimere spillet til kun at køre fra dvd, og dermed undlade ting i spillet.

Sørgeligt og fuldstændig unødvendigt, da de kunne have smidt et klistermærke på spilæsken, der gjorde opmærksom på, at hvis du ikke har en HD så er der ting du ikke vil kunne se. Rent ud sagt (efter min mening) er Rockstar's afgørelse BULLSHIT.

De kunne sagtens have lavet den fulde version som de startede med, de har bare valgt at gå efter den laveste fællesnævner.
Gravatar #60 - ztyle
27. maj 2007 11:35
#58
på Lydsiden:
mp3
aac
wma
atrac

Videosididen:
mpeg
mpeg2
mp4
mp4 avc

Men der er en på sourceforge, som er i gang med at lave medie afspiller til PS3 platformen, som skulle understøtte DivX, XviD og mkv

Edit: WinAvi MP4 er et godt program til at om konvertere dine video filer hurtigt uden tab af kvalitet(hvis du vælger det)
Gravatar #61 - NCBiermeister
28. maj 2007 00:19
WinAvi MP4 er et godt program til at om konvertere dine video filer hurtigt uden tab af kvalitet(hvis du vælger det)


Du går ikke fra et lossy format til et andet uden kvalitetstab. Hvis du sætter bitrate tilstrækkeligt højt, vil du dog formentlig se relativt lidt forskel.

Lidt mere interessant er realtime transcoding, hvis man har en computer, der er kraftig nok til det. Til 360 virker tversity (har ikke checket, om det også virker med PS3 nu) og jeg faldt over en artikel, hvor der stod at Nero 7 kan det samme til PS3 (det kræver dog hele pakken og ikke bare Burning ROM). Der findes sikkert alternativer til begge dele.
Gravatar #62 - ztyle
28. maj 2007 08:23
#61
jeg har prøvet det og jeg kunne ikke se forskel men jeg havde også sat den til avc bitrate.

angående Nero 7, der er der ganske rigtigt realtime transcoding, som min gamle 2.4 GHz celeron processor, ikke kan håndtere tidsnok, så min PS3 pga. tiden det tager tror at der er fejl i filen :(, et tegn at det er på tide at smide 8k efter ny indmad+Vista

Angående tversity, så skulle det, ifølge det USA'ske PS3 forum virke fint
Gå til top

Opret dig som bruger i dag

Det er gratis, og du binder dig ikke til noget.

Når du er oprettet som bruger, får du adgang til en lang række af sidens andre muligheder, såsom at udforme siden efter eget ønske og deltage i diskussionerne.

Opret Bruger Login